بعد سنوات ستقول ياليتني بدأت

في سنة 2002 قمت بعمل لعبة باسم Mega Man Unlimited

إنضم لكورسات الأكاديمية وإستفيد من الخصم الخاص في البداية من هنا
نوصي بكورس تعلم أساسيات البرمجة من أكاديمية Codezilla من هنا
إحترف التسويق وإدارة الأعمال مع الدبلومة الإحترافية وإحصل على خصم عن طريقنا من هنا
لحجز إستضافة من Hostinger والحصول على الخصم عن طريقي إتبع الشرح من هنا

من جوجل

في سنة 2002 قمت بعمل لعبة باسم Mega Man Unlimited وكانت لعبة بسيطة جدا قمت ببرمجتها ببرنامج Game Maker Studio وكانت اللعبة في وقتها بسيطة جدا ولكنه انجاز بالنسبة لي خصوصا في هذا العصر ولكني لم اكمل في هذا النوع من البرمجة بسبب لم يكن هناك عمل يخص ال Games في بلدي وأيضا لم يكن هذا البرنامج متمكن للدرجة التي تقوم بعمل العاب كبيرة تنافس بها او تحصل على اموال منها وبعد سنوات وفي عصرنا هذا وجدت لعبة تمت برمجتها ب Game Maker Studio وهي موجودة في ال Playstation Store وسعرها تقريبا 5 دولارات واللعبة سيئة جدا وتم برمجتها بواسطة 2 مبرمجين فقط وليس فريق كبير جدا والآن دعني أتخيل معك لو قمت بالعمل على لعبة من سنة 2002 لمدة ساعتين فقط يوميا ووصلنا لعام 2022 أي 20 سنة وأنا متاكد انه كثيرا ما ستعمل اكثر من ساعتين لأنك ستندمج في اللعبة والآن حاصل جمع عدد الساعات سيكون 20 سنة تساوي حوالي 7120 يوم وعدد الساعات سيكون حوالي 14240 ساعة وهذا رقم رهيب بالنسبة للعمل على مشروع واحد وأريدك أن تتخيل كيف كان سيكون شكل اللعبة وكيف لو قمت ببيعها في ال Store بسعر 10 دولارات وتم بيعها مليون مرة أي 10 مليون دولار مبلغ رهيب جدا والآن اسال نفسك على مدار ال 20 سنة التي مرت عليك هل كسبت 5% من هذا المبلغ ؟ هناك من لم يكسب 1% ولا أقل من هذا المبلغ ولاحظ معي انني أخبرتك انك ستعمل ساعتين فقط وليس على مدار اليوم أي انه لديك الوقت لتعمل في وظيفتك وتقضي حياتك بالشكل الطبيعي ولو أنك تعتقد انه لا يمكن لشخص أن يكسب مثل هذا المبلغ ابحث عن لعبة Flappy Bird ولعبة Minecraft التي كسب منها صاحبها ملايين الدولارات. حاول ان تؤمن بفكرتك وتستمر في العمل عليها ولا تستعجل النتائج

من جوجل

0 تعليقات


    اترك تعليقاً